Wprowadzenie

Kilka informacji odnośnie rozpoczęcia:
1. Po wysłaniu karty postaci do jednego z administratorów musisz poczekać na jej akceptację. Po zaakceptowaniu dostaniesz informację na PW, a karta zostanie w ciągu kilku chwil wstawiona na bloga.
2. Jeżeli karta nie zostanie zaakceptowana na PW otrzymasz powody. Od ciebie będzie zależeć czy postanowisz jednak nie dołączać, czy zmienić coś w KP, co wcześniej nie pasowało administracji.
3. Xnet jest przenośnym urządzeniem skonstruowanym głównie za pomocą technomagii, której równiej będziesz mógł się tutaj nauczyć. Przede wszystkim dostosowują się do twoich myśli, dzięki wprowadzeniu odpowiedniej konfiguracji przy jej zakładaniu, mogą zmieniać kształt. W przypadku zagrożenia mogą zadziałać jako teleportety, przenoszą na dziedziniec bądź do waszego pokoju.
4. Na większość pomieszczeń nałożono tarczę przeciw niezarejestrowanej teleportacji, ale zamiast się brutalnie odbić, użytkownik zostaje przeniesiony na dziedziniec. 
5. Xnet może służyć również jako przenośne źródło informacji, wyświetlają holograficzne dane, zapisane wcześniej w pamięci Głównego Komputera instytutu. 
5. Akademik uczniów z zewnątrz przypomina ogromną, podłużną szklarnie, ale szklane ściany odbijają otoczenie, dzięki czemu zachowano pozory prywatności. Po wejściu wchodzący znajduje się w długim, kamiennym korytarzu, usianego dużą ilością masywnych drzwi.
6. Na samych drzwiach znajduje się obrazek razem z liczbą, wcześniej aktywowaną przy tworzeniu pokoju.
7. Żeby wybrać pokój należy podejść do wybranych drzwi, następnie dotknąć dłonią obrazu na jego drzwiach. System automatycznie się zaktualizuje i doda bohatera do spisu uczniów, mieszkającym w danym pokoju.
8. W jednym pokoju maksymalnie może mieszkać pięć osób, mogą być one koedukacyjne. 
9. Zwierzęta mniejsze mogą mieszkać w pokoju, natomiast cała reszta musi znajdować się w Zwierzyńcu, gdzie dostaną miskę i ciepły kąt do spania. 
10. Eden jest naprawdę dobrze strzeżony, maluje się jako twierdza nie do zdobycia. Zaklęcia i tarcze ochronne rozciągały się wokół granic Arcadii, nie pozwalając przeniknąć nikomu z zewnątrz. Na straży stała Królowa Motyli, raczej nikt nie chce wiedzieć, jakim cudem dyrektorce udało się ją ściągnąć, ale i tak zapewniała praktycznie nieprzeniknione poczucie bezpieczeństwa. Instytut leżał na terenie rezerwatu, ale został otoczony solidnym murem stworzonym z sieci psychokinetycznej, nad którą pieczę sprawowała właścicielka szkoły. Dzięki temu mogła bez problemu kontrolować ruch, a jej zdolności pozwalały na sprawdzenie intencji przybywających.
11. W Akademiku znajduje się również rodzaj wspólnego salonu, gdzie umieszczono telewizor, dobrze wyposażoną kuchnie i dwie lodówki. 
12. Uczniowie mogą gotować samodzielnie, bądź skorzystać ze stołówki, o ile nie będzie im przeszkadzać, że gotują duchy.
13. Raz na miesiąc jest zbiorowy wypad do pobliskiego miasteczka, również leżącego na terenie rezerwatu Arcadia Bailey.
14. Opowiadanie startowe można rozpocząć na wiele sposobów, ale w każdym musisz znaleźć się na Dziedzińcu, gdzie czekać będzie na ciebie jedna z TYCH postaci - możesz wybrać postać, która będzie cię oprowadzać. 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz